前言:
百分比抬血、全游目前增幅最大面板增伤拐、被动有一定加充能效果,ff0的特殊机制使她能比较长久地保值。
【资料图】
白板奶量是五星最高,但白板血量和防御相应地也是五星医疗中最低。
由于是弃武从医200多年的血魔,“血魔之力”弱化成“血肉回收”。
吃拐率越高,血怒的收益越好,典例:血怒能天使过载模式。
血怒乱给和能指定给谁,差别真的就像天堑鸿沟。
欢迎讨论。
华法琳之页
体力80 混乱45
抗性:
斩击耐性 斩击一般
突刺脆弱 突刺一般
打击一般 打击一般
初始光芒:3 骰围:2-6
医疗职业
被动
4费 速战速决-速度骰子+1(唯一被动)
2费 血肉回收-击中目标时恢复2点体力
2费 血液样本回收-场上每有1名敌方角色承受致死伤害或陷入混乱便使自身和随机1名
友方角色恢复1点光芒或抽取1张书页
若承受致死伤害或陷入混乱的敌方角色核心书页等级为“限定”或“艺术”则效果翻倍
1费 应急储备-治疗体力低于50%的友方角色时治疗量提升至115%
战斗书页
1费 血液抽取 平装
使用时 恢复2点光芒
招架 3-5
突刺 2-7 命中时 抽取1张书页
1费 输血治疗 平装
医疗书页
使用时 为体力百分比最低的友方
角色恢复7点体力并抽取1张同名
书页
每当第4次使用本书页时将1张
“紧急包扎”置入手中
闪避 2-8
突刺 2-3 拼点时 恢复1点光芒
2费 品尝血液 平装
使用时 恢复2点光芒
打击 2-6
招架 2-5
斩击 3-8 命中时 恢复5点混乱
抗性
2费 鲜血烙印 精装
目标每有2层流血便使本书页所
有骰子威力+1
使用时 抽取1张书页
斩击 3-6 命中时 下一幕中向目标
施加1层流血
突刺 3-7 命中时 下一幕中向目标
施加2层流血
打击 2-7
0费 紧急包扎 限定
本书页的费用无法改变且至多持
有4张
装备时 使自身下一张“输血治疗”
额外恢复目标体力上限的25%
3费 渴血难耐 限定
闪避 4-7
斩击 4-8 命中时 下一幕中向目标
施加3层流血
招架 2-6
突刺 1-5 命中时 在掷出最小值前
可重复投掷该骰子(至多
重复投掷5次)
3费 不稳定血浆 艺术
专属战斗书页 医疗书页
本书页每2幕至多使用1次
装备时 指定1名友方角色并使自
身和目标获得以下效果:
获得5层强壮,治疗量提升90%,
每投掷1颗骰子便失去上限3%体
力直至损失上限45%体力为止
初始搭配:
血液抽取*2 输血治疗*2 品尝血液*1 鲜血烙印*2 渴血难耐*1 不稳定血浆*1
书页故事:
你问我成为医生的理由?其实也不是什么高尚的念头啦,仅仅是出于我们一族畸形的遭遇吧。曾经的我也跟同族一样,因为渴望鲜血的气味而变得好战。不过实际上,就算再喜欢一件事情,做个一百年怎么也会腻。但一件事做了一百年也会形成一种惯性,而当一个族群的每一个体都具有这种惯性时,它就成为了这个族群的社会性,而嗜血好战是血魔的社会性。我厌倦了战争,也在不断试图逃脱血魔社会的惯性,而且我的能力意外被人需要,于是,事情就顺理成章地变成这样了。
你当然可以认为这是懦弱的行为,毕竟也没人拦着你这么想,而且我也只是对它们视而不见。成为医者,这是我自己选择的道路,而且我已经在这条路上走了不少路程,我也没有放弃的必要。我只是做一名医者该做的事情而已。
作为一名血液学专科医生,照顾病人和医学研究都在我的工作范围之内——当然,医学研究要稍微重要那么一点点。我承认,以前我是品尝过不少种族不同类型的血,而且,也确实以分析它们味道间的差异为乐,不过那对于血魔而言只能算是小小的消遣。血液学领域的研究才是我的兴趣和重点,只要灵光一闪,我就会去付诸实践。听起来有点像那种什么都干得出来的疯子科学家?也可以这么想啦。对我这样的长生种而言,只有在进行研究的时候,我才能感到,我切切实实地活着。
(根据语音、档案、干员密录整理改编,但总感觉没内味)
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